pte20200624016 in Forschung
"Touché" erlaubt lebensechte VR-Schwertkämpfe
Computermodell ermöglicht Spielfiguren dynamische Reaktion auf Angriffe
Bath/Cambridge (pte016/24.06.2020/12:30)
Wissenschaftler der University of Bath http://bath.ac.uk haben in Kooperation mit dem Game-Studio Ninja Theory http://ninjatheory.com ein System entwickelt, das Schwertkämpfe in der virtuellen Realität (VR) deutlich realistischer gestalten soll. Die Technologie, die auf den Namen "Touché" getauft wurde, nutzt maschinelles Lernen, um die Bewegungsabläufe von echten Menschen zu studieren und daraus ein komplexes Computermodell zu erstellen. Damit können VR-Charaktere dynamisch auf Angriffe reagieren, diese blocken oder kontern.
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