Tasse ahmt Haptik virtueller Getränke nach
Sensoren simulieren Wärme, Kälte und verschiedene Materialien
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Teetasse: Diese wärmt auch virtuell (Foto: pixelio.de, Timo Klostermeier) |
Tokio (pte029/06.10.2016/13:30) Japan hat eine ausgeprägte Teekultur - und diese schwappt nun auch in die virtuelle Realität über. Die Elektronikfirma ALPS http://www.alps.com hat einen neuartigen Becher produziert, der simulieren kann, dass heiße oder kalte Getränke eingefüllt werden. Das virtuelle Getränk passt dann zu jener Flüssigkeit, die innerhalb des Computerspiels ausgeschenkt wird.
Controller verändert sich
Statt einer Ausnehmung, in die die Flüssigkeit gefüllt wird, ist die Tasse vollgepackt mit Elektronik. Sensoren an der Seite simulieren Wärme und Kälte, außerdem kann die Haptik von verschiedenen Materialien nachgefühlt werden - der Controller greift sich dann wie hartes Porzellan oder wie ein fragiler Wegwerf-Plastikbecher an. Wenn der Becher gekippt wird, spürt man die Gewichtsverlagerung der virtuellen Flüssigkeit und hört es gluckern.
Es ist zwar unwahrscheinlich, dass der auf der CEATEC http://www.ceatec.com vorgestellte Tassen-Controller jemals in einem Virtual-Reality-Game gebraucht wird, aber laut "Engadget" will ALPS damit sein Können zeigen. Einzelne Sensoren könnten schließlich ihren Weg in Mehrzweck-Controller finden. Mit Haptik beschäftigt sich die Firma schon länger - so hat sie auch ein Unterlage entwickelt, die sich gefühlt zur Fliese oder zum Jeansstoff verändern kann.
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