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pte20090706024 in Business

Dieb erbeutet Milliardensumme in Online-Spiel

27-jähriger Australier bezahlt mit virtueller Beute reale Rechnungen


Reykjavík (pte024/06.07.2009/13:52)

Virtuelle Onlinewelten à la Second Life haben sich inzwischen zu beliebten Handels- und Wirtschaftsstandorten entwickelt, auf denen Unternehmen und Nutzer mitunter auch recht gut reales Geld verdienen können. Dass diese Entwicklung aber nicht nur Vorteile mit sich bringt, zeigt das Beispiel des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) EVE Online http://www.eveonline.com der isländischen Entwickler von CCP Games. Das Spiel, dessen Fokus auf Handels- und Kampfaktivitäten im Weltraum liegt, hat seit kurzem mit einer ernsthaften Art virtueller Kreditkrise zu kämpfen. Auslöser hierfür ist der Diebstahl einer Milliardensumme von einem der größten Finanzinstitute der Onlinewelt, durch den mit einem Schlag acht Prozent des virtuellen Geldspeichers der Bank vernichtet worden sind. Als sich die Nachricht des Milliardencoups im EVE-Online-Universum verbreitete, zogen viele Kunden der betroffenen Bank ihre Einlagen ab und brachten das Geldinstitut damit nahe an den Ruin.

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