pte20110915003 in Forschung

StoryBricks: Online-Game verspricht endlosen Spaß

User können Spielwelt per Bauklotzsystem beliebig erweitern


Bauklotzsystem: StoryBricks bietet unendliche Möglichkeiten (Foto: namaste.vg)
Bauklotzsystem: StoryBricks bietet unendliche Möglichkeiten (Foto: namaste.vg)

London (pte003/15.09.2011/06:05) Video- und Computerspiele haben das Problem, dass sie ihren Nutzern lediglich eine begrenzte Spielwelt und -dauer zur Verfügung stellen. Geht es nach dem Willen des Londoner Game-Studios Namaste Entertainment http://www.namaste.vg , könnte sich das aber schon bald ändern. Dort arbeiten findige Entwickler bereits mit Hochdruck an einem revolutionären neuen Spielkonzept namens "StoryBricks", das den Usern unter Zuhilfenahme von spezieller KI-Software (Künstliche Intelligenz) nicht nur bislang völlig ungeahnte soziale Kooperationsmöglichkeiten, sondern auch eine zumindest theoretisch unendliche Weiterentwicklung des Spielgeschehens eröffnen soll.

"Der Umfang und die Dauer eines Games hängen von der jeweiligen Plattform und dem Genre ab. Während Singleplayer-Konsolenspiele in der Regel in ihren Inhalten eher beschränkt sind, können etwa Online-Spiele die Nutzer schon eine sehr lange Zeit beschäftigen", erklärt Branchenkenner Hans Solar gegenüber pressetext. Bestes Beispiel hierfür seien MMO-Titel wie der PC-Hit "World of Warcraft". "Aber auch hier sind irgendwann einmal die Entwicklungsmöglichkeiten ausgeschöpft", betont Solar.

Spieler schließen Entwickler-Lücken

"Spieleentwickler können mit der Geschwindigkeit, mit der Gamer die Spielinhalte konsumieren, nicht Schritt halten. Je länger ein Spiel gespielt wird, desto weiter sinkt der Wert, den der User als Gegenleistung für seine Investition erhält", erklären die Namaste-Entwickler auf ihrer Webseite. Mit dem neuartigen MMO-Titel StoryBricks wolle man eine Lösung für dieses Problem präsentieren. "Wir haben ein System bzw. ein Tool-Set entwickelt, das es den Nutzern ermöglicht, die Spielwelt in jede beliebige Richtung zu erweitern. Auf diese Weise können die Geschichten der User jene Lücken schließen, die die Entwickler nicht füllen können", so das Versprechen.

In der Praxis funktioniert das über eine Art Bauklotzsystem, bei dem sich einzelne Spielelemente - sogenannte "Bricks" - in unzähligen verschiedenen Kombinationen aneinander reihen lassen. So lassen sich dann beispielsweise den Spielfiguren bestimmte Charaktereigenschaften oder Handlungsaktionen zuweisen, die sich über ein ausgeklügeltes KI-System direkt auf den weiteren Spielverlauf auswirken. Zudem können User auch eigene Missionen erstellen, die dann in Kooperation von mehreren Spielern gelöst werden müssen.

Für kleinere Zielgruppe

In welcher Form und auf welcher Plattform StoryBricks schlussendlich im Handel erscheinen wird, ist derzeit noch unklar. Bei Namaste Entertainment geht man davon aus, dass der Titel irgendwann im Frühjahr 2012 erscheinen soll. "Die Frage ist, wie weit dieses Spiel tatsächlich den Massenmarkt anspricht. Ich glaube, dass es vermutlich eher für eine kleinere Zielgruppe interessant sein wird", meint Solar abschließend.

(Ende)
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