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pte20050428021 in Business

Wachsende Anziehungskraft des Zukunftsmarktes eGames

Immer mehr Unternehmen entdecken Gamer als Zielgruppe


Los Angeles (pte021/28.04.2005/10:27)

Der Game-Markt übt eine immer größere Anziehungskraft als rasant wachsender Zukunftsmarkt für Unternehmen aus. Der Markt für Hardware, Software und zusätzliche Accessoires rund um Games hat im ersten Quartal 2005 laut Marktforscher NPD Group alleine in den USA ein Volumen von 2,2 Mrd. Dollar erreicht. Das entspricht einer Steigerung von 23 Prozent im Vergleich zum Vorjahr und 18 Prozent im Vergleich zum Vorquartal, obwohl im wichtigsten Marktsegement, Spielkonsolen, der Produktzyklus der alten Konsolen am Ende steht. Mobile Konsolen wie Nintendo DS und Sonys PSP beleben den Markt schon jetzt. Wenn aber Ende 2005/Anfang 2006 die neuen Generationen der PS2, des Gamecube und der Xbox auf den Markt kommen, ist mit einem weiteren Wachstumschub zu rechnen. Diese rosigen Aussichten sowie Gamer als Lifestyle und Konsum orientierte Zielgruppe rufen immer mehr Unternehmen auf den Plan.

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