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pte19981220001 in Business

Spiel mit elektronischen Organismen

Englische Multimedia-Firma setzt auf künstliche Intelligenz


München (pte) (pte001/20.12.1998/07:00)

Das Computerspiel "Creatures 2" des englischen Herstellers Cyberlife sorgt derzeit für Wirbel in der Diskussion um künstliche Intelligenz, wie das Computermagazin CHIP in seiner aktuellen Ausgabe berichtet. http://www.cyberlife.co.uk/ Norns, die Helden dieses Spiels, sind elektronische Organismen, die denken, fühlen und sich fortpflanzen können. Die Software-Kreaturen sind lernfähig und können sich komplexe Verhaltensweisen aneignen. Revolutionär ist der Einsatz dieser Technik für kommerzielle Anwendungen in Flugsimulationen oder in der Filmindustrie. http://www.creatures2.com/

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