pts19991202010 in Business
Plattformunabhängige Software für 3D-Spiele
Basis für interaktive medizinische und architektonische Anwendungen
Wien (pte) (pts010/02.12.1999/09:00)
Die Wiener AGD-Software GesmbH http://www.gfxcentral.com/bobo/agd entwickelt eine Software zur Darstellung virtueller Szenarien. Auf Basis dieser sogenannten 3D-Engine können neben Spielen und Internetshops auch Anwendungen für den medizischen und architektonischen Bereich erstellt werden. Das Produkt wird voraussichtlich zu Weihnachten des nächsten Jahres auf den Markt kommen."In dem Spiel, das wir entwickeln, geht es um eine relativ positive Vision der Zukunft", skizziert AGD-Mitarbeiter Borislav Petrov die angepeilte Richtung. Seit drei Jahren arbeiten er und seine Kollegen Muhammad Ali Abdurrahman, Martin Haberl und Felix Hummel an ihrem Produkt. Die Entwicklung der Software, die dem Spiel zu Grunde liegt, wird vom Forschungsförderungsfonds und der Innovationsagentur unterstützt. Über den genauen Inhalt des Spiels wollen die Software-Spezialisten verständlicherweise keine Auskunft geben. Die 3D-Engine wird Echtzeitgrafik mit mehr als 30 Bildern pro Sekunde darstellen.
Interessenten werden sowohl einzeln als auch über ein LAN (Local Area Network) oder aber per Internet
spielen können: Wer die Web-Version bevorzugt, kann sich mit einem Server verbinden lassen, nachlesen, wer gerade "online" ist, und mittun. "Die Zielgruppe solcher Spiele reicht vom Teenager bis zum Vierzigjährigen", erklären die Entwickler. Da allerdings das Interesse am jeweiligen Computerspiel binnen weniger Monate nachlässt, ist es wichtig, in dieser kurzen Zeit so viele Exemplare wie möglich an den Mann zu bringen. "Um unter die Top Ten zu kommen, müssen von einem Spiel mindestens 500.000 Stück verkauft werden", schätzt Abdurrahman.
Die Vorteile ihres Produkts sehen die Entwickler u.a. in folgenden Eigenschaften: Gegenüber anderen Virtual Reality-Systemen und netzwerkfähigen Spielen ist ihr Produkt nicht plattformgebunden: Als unterstützendes Betriebssystem wird für die Software sowohl Windows NT und Windows 98 als auch Unix und Linux in Frage kommen. Weiters werden komplexe physikalische Berechnungen in Echtzeit abgearbeitet werden, ohne dass Fehler wie ein "Steckenbleiben" unterlaufen. Darüber hinaus können Krafteinwirkungen, Vibrationen und Materialresistenzen korrekt widergegeben werden.
Wenn das Spiel in seiner Endversion vorliegt, will AGD-Software einen Vertrieb über inländische und internationale EDV-Distributoren an die Fachhändler starten. Als mögliche Distributionspartner im deutschsprachigen Raum wurden dabei u.a. die Firmen Darius und Koch Multimedia ins Auge gefasst.
Das Unternehmen:
AGD-Software GesmbH
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1080 Wien
Tel.: 4091839 (Ende)
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