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pts19981008014 in Business

Nintendo bündelt seine Kräfte in Europa

Größte Produktoffensive der Firmengeschichte


Salzburg (pts014/08.10.1998/14:28)

Nintendo packt Europas Stier bei den Hörnern. Auf der Londoner ECTS, der größten Videospiel-Fachmesse diesseits des Atlantiks, war das Unternehmen mit einem ca. 1.000 m2 großen, repräsentativen Messestand vertreten. Dort präsentierten sich Nintendo of Europe und die europäischen Vertriebsgesellschaften erstmals in neuer, gestärkter Form. Die europäische Nintendo-Zentrale in Deutschland zeichnet seit Frühjahr diesen Jahres nicht nur für die Nintendo-eigenen Produkte in Europa verantwortlich, sondern auch für das gesamte Geschäft mit Lizenznehmer-Software. Darüber hinaus unterstützt sie Marketing, Werbung und Vertrieb der Distributeure in Gesamteuropa. Nintendo startet zur Zeit das größte Produkt-Line Up seiner Geschichte - mit einer ganzen Serie von Blockbuster-Spielen für Nintendo 64 und innovativer Hardware wie dem Game Boy Color.

Bis Anfang 1998 stieg allein die Zahl der installierten Nintendo-Geräte weltweit auf rund 190 Millionen - inklusive Nintendo 64, Game Boy, SNES und NES. Nintendo ist zur Zeit der einzige Hersteller, der alle wesentlichen Videospiel-Systeme anbietet. Seit 1990 behauptet das Unternehmen einen durchschnittlichen Anteil am weltweiten Videospielmarkt von 70 %. Szenenwechsel im Next Generation-Markt - Im sogenannten Next Generation-Bereich hatten die Mitbewerber von Nintendo einen Vorsprung von zwei Jahren auf dem europäischen Markt. Denn prinzipiell bringt das Unternehmen eine neue Konsole nur dann heraus, wenn sie dem Spieler etwas qualitativ wirklich Neues bieten kann.

Nach dem gelungenen Start der N64-Konsole 1997 hat Nintendo mit "Yoshi's Story" im 1. Halbjahr 1998 nur einen Blockbuster-Titel herausgebracht. Aber das wird sich jetzt dramatisch ändern. Die Nintendo-Freunde können sich auf ein ganzes Dutzend neuer Spitzenspiele im 2. Halbjahr freuen und über 30 neue Nintendo 64-Spiele insgesamt." Die Nachschubprobleme der Vergangenheit hängen mit der technischen Kapazität und Perfektion des Nintendo 64 zusammen. Die meisten Softwareentwickler benötigten einfach eine gewisse Zeit, um sich ganz auf die große Vielfalt neuer Möglichkeiten einzustellen, die ihnen die neue Konsole eröffnet hat. Und Nintendo folgte auch hier konsequent dem Grundsatz, möglichst nur ausgereifte Spitzenspiele auf den Markt zu bringen.

Die zu Recht bemängelte geringe Anzahl an Spielen ist Vergangenheit. Das zeigt sich auch am wachsenden Engagement der Lizenznehmer im 64-Bit-Bereich. So erscheinen in der 2. Jahreshälfte 1998 außer den 10 Nintendo-Titeln weitere rund 30 neue Lizenznehmer-Spiele für das Nintendo 64. für Spiele wie "1080° Snowboarding", "Banjo Kazooie", "F-1 World Grand Prix", "F-Zero X", "The Legend of Zelda - Ocarina of Time", "Star Wars - Rogue Squadron" und viele andere dürften wieder einmal alle Hit- und Bestsellerlisten stürmen.

* Nintendo 64-Software erobert Erwachsene *
Zusätzlich profitiert der Handel davon, daß Nintendo sich mit seiner 64-Bit-Software jetzt verstärkt die Zielgruppe über 16 Jahre erschließt. Die Formel 1-Simulation "F-1 World Grand Prix" ist an Realitätsnähe kaum zu überbieten. Zum selben Genre gehören das schallgeschwindigkeitsschnelle "F-Zero X", "Wipe Out 64" und "V-Rally 64" - Spitzentitel, die noch in diesem Jahr herauskommen. Sportspiele wie "1080° Snowboarding" und "International Superstar Soccer '98" werden zu den besten ihrer Art gerechnet. "Golden Eye 007" und das neue "Mission Impossible" garantieren Spannung und Action ohne Ende. Und "The Legend of Zelda - Ocarina of Time" ist eines der komplexesten Rollen-Adventure-Spiele, die es je gab.

Um alte wie neue Zielgruppen wirkungsvoller denn je anzusprechen, hat Nintendo das größte Mediabudget seiner Geschichte aufgelegt. Insgesamt investiert das Unternehmen in ganz Europa mehr als 50 Millionen US$ in die Werbung. Davon werden allein 7,5 Mio. US$ für Kino-Spots ausgegeben, über die speziell junge Erwachsene gut zu erreichen sind.

* Der Game Boy mit Farbbildschirm ist da *
Am 23. November 1998 ist es nun soweit: Der Game Boy Color, der farbige Nachfolger des Kultgeräts kommt europaweit zeitgleich auf den Markt. Das neue Spielgerät ist genauso klein und handlich wie der Game Boy Pocket. Es paßt also in jede Hemdtasche und ermöglicht anspruchsvolle Videospiele in jeder Lebenslage. Der technisch völlig neuartige Farb-Bildschirm bietet bunte, gestochen scharfe Spielegrafiken und kann 56 Farben gleichzeitig darstellen. Deren Brillanz ist drinnen genauso stark wie draußen im hellen Sonnenlicht. Und für all das braucht das Gerät nicht mehr Energie als der Game Boy Pocket. Auch für die Zukunft ist der Game Boy Color bestens gerüstet, z. B. für eine Verbindung mit der TV-gebundenen 64-Bit-Konsole Nintendo 64. Zusammen mit dem Game Boy Color gehen gleich sechs neue Game Boy-Titel an den Start, die das Farbenspiel voll ausreizen: "Quest for Camelot", "Pocket Tales Conker", "Harvest Moon", "New Tetris", "Pocket Bomberman" und "Game & Watch Gallery 2". (Ende)
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