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pte20140228026 in Business

Freemium-Games: Wenige User kaufen sehr viel

1,5 Promille der Spieler für Hälfte der In-App-Umsätze verantwortlich


San Francisco (pte026/28.02.2014/12:30)

Freemium-Handyspiele, die zunächst kostenlos sind und von In-App-Käufen leben, verdienen nicht an der Masse, sondern an einem sehr kleinen Teil ihrer Nutzer. Das hat eine Untersuchung des In-App-Vermarkters Swrve http://swrve.com ergeben. Im Januar 2014 haben nur 1,5 Prozent der erfassten Spieler überhaupt etwas in einem Freemium-Game gekauft. Davon spült nur jeder Zehnte so richtig Geld in die Kassen. Auf diese wenigen Vielkäufer entfallen gleich 50 Prozent der Einnahmen. Die Ergebnisse zeigen auf Swrve, dass die Einstiegshürde für den ersten In-App-Kauf möglichst gering sein sollte.

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