pte20161006029 in Forschung
Tasse ahmt Haptik virtueller Getränke nach
Sensoren simulieren Wärme, Kälte und verschiedene Materialien
Tokio (pte029/06.10.2016/13:30)
Japan hat eine ausgeprägte Teekultur - und diese schwappt nun auch in die virtuelle Realität über. Die Elektronikfirma ALPS http://www.alps.com hat einen neuartigen Becher produziert, der simulieren kann, dass heiße oder kalte Getränke eingefüllt werden. Das virtuelle Getränk passt dann zu jener Flüssigkeit, die innerhalb des Computerspiels ausgeschenkt wird.
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