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pte20161006029 in Forschung

Tasse ahmt Haptik virtueller Getränke nach

Sensoren simulieren Wärme, Kälte und verschiedene Materialien


Tokio (pte029/06.10.2016/13:30)

Japan hat eine ausgeprägte Teekultur - und diese schwappt nun auch in die virtuelle Realität über. Die Elektronikfirma ALPS http://www.alps.com hat einen neuartigen Becher produziert, der simulieren kann, dass heiße oder kalte Getränke eingefüllt werden. Das virtuelle Getränk passt dann zu jener Flüssigkeit, die innerhalb des Computerspiels ausgeschenkt wird.

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