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pte20090805016 in Forschung

Nvidia verspricht interaktives Raytracing

Engine für millisekundenschnelle Berechnung zunächst auf Workstations


New Orleans (pte016/05.08.2009/11:45)

Anlässlich der Computergrafik-Konferenz SIGGRAPH http://www.siggraph.org/s2009 hat Nvidia ein Lösungspaket zur Applikationsbeschleunigung vorgestellt. Dazu zählt mit "OptiX" http://www.nvidia.com/object/optix.html die laut Unternehmen "weltweit erste interaktive Raytracing-Engine", mit deren Hilfe bislang minutenlange 3D-Grafikberechnungen in Sekundenbruchteilen möglich werden sollen. Gamer, die auf eine Grafikrevolution für virtuelle Spielwelten hoffen, müssen sich aber wohl noch gedulden. Denn OptiX setzt laut Nvidia auf die Rechenleistung von Grafikkarten aus der Serie Quadro FX für Workstations. Die Raytracing-Engine ist somit für Anwendungen in Industrie und Wissenschaft gedacht.

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