pte20120207001 in Forschung
Neue Render-Technik erzeugt fotorealistische Haut
"Separable Surface Scattering" schafft Umsetzung mit Desktop-Hardware
Zaragoza (pte001/07.02.2012/06:00)
Die Darstellung von Haut ist seit jeher eine schwierige Übung für die Hersteller von Computerspielen. In vielen Produktionen wirken die Gesichter der Protagonisten immer noch wie aus Wachs gemacht. Eine von Jorge Jimenez http://iryoku.com entwickelte, quelloffene Render-Technik namens "Separable Surface Scattering" (SSS) soll dies ändern und fotorealistische Darstellung auch ohne Hollywood-Hardware auf den Schirm zaubern.
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