pte20250612019 in Forschung

Gaming-Industrie scheffelt halbe Bio. Dollar

Statista rechnet mit 45 Prozent Wachstum bis 2030 - Branche hätte dann 730 Mrd. Dollar Umsatz


Gamer: Branche wächst global in rasantem Tempo (Bild: pixabay.com, Mohamed_hassan)
Gamer: Branche wächst global in rasantem Tempo (Bild: pixabay.com, Mohamed_hassan)

London (pte019/12.06.2025/13:55)

Die globale Gaming-Branche wächst bis Jahresende aktuellen Prognosen zufolge um zehn Prozent und wird mit 522 Mrd. Dollar erstmals die Umsatzmarke von über einer halben Bio. Dollar überschreiten. Daten von Statista zufolge wird der Industriezweig 2025 rund 47 Mio. Dollar mehr als im Vorjahr erwirtschaftet haben.

Cloud Gaming, In-Game-Werbung

Den größten Anteil an diesem Wachstum haben die am schnellsten expandierenden Segmente Cloud Gaming (51 Prozent), In-Game-Werbung (13 Prozent) und Live-Streaming (zwölf Prozent). Im Gegensatz dazu sollen große Segmente wie Mobile-Games und Gaming-Hardware langsamer wachsen - mit jährlichen Zuwächsen von sechs beziehungsweise zehn Prozent.

Statista rechnet mit einem Wachstum von 45 Prozent bis 2030. Die Branche hätte dann einen Umsatz von über 730 Mrd. Dollar. Zum Vergleich: Das wären nur neun Prozent weniger als der geschätzte KI-Marktwert im Jahr 2030, zehnmal größer als der erwartete Umfang des Robotikmarktes, und fast so hoch wie der heutige Wert der weltweiten Public-Cloud-Industrie.

China bleibt großer Wachstumsmarkt

Die Gaming-Community wächst stetig. Seit 2017 hat sich die Zahl der Gamer fast verdoppelt - von 990 Mio. auf über 1,8 Mrd. 2024. Bis 2025 kommen weitere 100 Mio. Zocker hinzu; insgesamt also 1,98 Mrd. Gamer. 2026 soll es dann über zwei Mrd. Gamer geben. Obwohl das Nutzerwachstum auf durchschnittlich 50 Mio. neue Spieler pro Jahr zurückgeht, steuert die Branche dennoch auf beeindruckende 2,23 Mrd. Nutzer bis 2030 zu.

Den Statista-Experten zufolge soll dann jeder vierte Nutzer aus China kommen - das Land soll bis 2030 fast 600 Mio. Gamer zählen. Die Vereinigten Staaten, aktuell weltweit der größte Gaming-Markt nach Umsatz betrachtet, werden dann voraussichtlich 215 Mio. Gamer erreichen - also weniger als die Hälfte der chinesischen Zahl.

(Ende)
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