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pte20090305004 in Forschung

Forscher entwickeln schnellere Kollisionsabfrage

Ansatz für komplexe Simulationen und Spiele interessant


Västerås/Eskilstuna (pte004/05.03.2009/06:10)

Mit modernen Computern werden immer aufwendigere virtuelle Spielwelten, 3D-Simulationen und andere Anwendungen möglich, die äußerst realistische Grafik bieten. "Für die Animation oder um über den Bildschirm bewegte oder fliegende Objekte zu simulieren, müssen die Objekte auch auf Kollisionen reagieren können", betont Thomas Larsson vom Mälardalen Research and Technology Centre http://www.mrtc.mdh.se an der schwedischen Mälardalen University. Er hat einen Ansatz entwickelt, damit entsprechende Kollisionsberechnungen noch schneller erfolgen können - selbst, wenn die virtuellen Objekte dabei realistisch stark deformiert werden.

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