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Di, 07.02.2012
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pte20100211002 Medien/Kommunikation, Kultur/Lifestyle
Nutzer investieren Millionen in Casual Gaming
Trend setzt sich ungebremst fort
PopCap sehr erfolgreich mit Casual Games (Foto: PopCap)
PopCap sehr erfolgreich mit Casual Games (Foto: PopCap)

London (pte002/11.02.2010/06:05) - Casual Gaming bleibt weiterhin auf Erfolgskurs. Die User investieren Millionen in diesen Bereich der Video- und Computerspiele, wie aktuelle Zahlen aus Großbritannien, Frankreich und auch Deutschland zeigen. Britische Gamer gaben laut UK National Gamers Survey Report im vergangenen Jahr 280 Mio. Pfund (318 Mio. Euro) allein für das Spielen von Casual Games im Web aus. In Frankreich (250 Mio. Euro) sieht es ähnlich aus und in Deutschland wurden gar rund 500 Mio. Euro dafür ausgegeben.

Laut dem Bericht spielen geschätzte 13,3 Mio. Briten auf diversen Gamingportalen im Netz, aber nur 2,4 Mio. zahlen auch für Spiele - im Durchschnitt jährlich umgerechnet 133 Euro pro Person. Für mobile Games wurden in Großbritannien 2009 zusätzlich noch einmal rund 193 Mio. Euro investiert, berichtet BBC Online.

Zukunft ist sozial

"In Zukunft werden alle Games sozial sein", glaubt John Vecher, Gründer des Casual-Gaming-Entwicklerstudios PopCap. Jedes Spiel werde auf irgendeine Weise interaktiv sein. PopCap ist spezialisiert auf Games, die in sozialen Netzwerken gespielt werden können. Vecher glaubt, dass die Casual Games eine Art Rückkehr zu alten Traditionen markieren, als Familien noch vermehrt zuhause miteinander am Tisch saßen und Brettspiele gespielt haben.

PopCap ist unter anderem auf Facebook stark mit seinen Games vertreten. Mit Bejeweled, wo User Edelsteine aufreihen und zusammenfügen müssen, schaffte es PopCap innerhalb von zwölf Monaten auf 25 Mio. registrierte Nutzer. Der Erfolg liegt wohl nicht zuletzt auch in der Kürze, denn ein Spiel dauert immer nur 60 Sekunden.

Casual Games statt Egoshooter

Auch aus dem jüngsten USK-Bericht ging bereits hervor, dass Casual Games weiterhin auf dem Vormarsch sind. 2009 gab es in Deutschland um 114 Prüfverfahren mehr als im Jahr zuvor. Verantwortlich dafür waren zu einem großen Teil Videospiele aus dem Bereich Social und Casual Gaming. Egoshooter hingegen befinden sich weiter auf dem Rückzug (pressetext berichtete: http://www.pressetext.com/news/100127002/).

(Ende)

Aussender: pressetext.deutschland
Ansprechpartner: Claudia Zettel
Tel.: +43-1-81140-314
E-Mail:
pressetext.deutschland
   
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